Internautas menores de edad expuestos a extorsión y pornografía infantil

En México, diez millones de internautas de 6 a 18 años están expuestos a extorsiones, secuestros, pornografía infantil, explotación comercial, genocidio, abuso de menores, turismo sexual, robo y sustracción, porqueno son acompañados y supervisados, sobre todo los niños, al utilizar Internet, denunció la Comisión de Atención a Grupos Vulnerables.Datos de la Asociación Mexicana de Internet y del Programa Navega Protegido, de Microsoft, existen 8.7 millones de computadoras con acceso a Internet, el 55 por ciento están instaladas en los hogares y 23 millones son usuarios.

Asimismo, explica que de estos 23 millones, nueve son internautas de 12 a 18 años, el 45 por ciento acceden a Internet desde sus hogares, 67 por ciento participa en chats y 65 por ciento usa mensajería instantánea.

En tanto, otro millón oscila entre los 6 a 12 años.

La presidenta del órgano legislativo, María Esperanza Morelos Borja dijo que la responsabilidad de que los menores se expongan a estos delitos es de los padres y maestros, pues no vigilan qué es lo que los pequeños ven durante cuatro horas diarias que pasan navegando en la red.

Indicó que según datos de la Policía Federal Preventiva, en específico de la Unidad de Delitos Cibernéticos, existen en la red 95 mil fotografías de niños y adolescentes en situación de pornografía.

Añadió que más del 20 por ciento son menores que tienen relaciones sexuales entre sí.

Señaló que los medios de comunicación deben hacer visibles los riesgos que corren los infantes al usar Internet, pues se ha demostrado que en México, en sólo diez minutos, se tiene contacto con alguna persona por medio de chats o mensajería instantánea.

Al respecto, la diputada Laura Rojas Hernández, coordinadora de la Subcomisión de Niñas, Niños y Adolescentes, expresó que el problema empieza a incrementarse, de ahí la importancia de prevenir.

“El enemigo está en casa y la solución es de los padres y maestros”.

Manifestó que dada la gravedad del problema, la Comisión trabaja reformas a la Ley General de Educación, para que sea incluida una instrucción del Internet, como una estrategia de Estado, la cualproteja a los menores de 18 años de los peligros en la red.

En su oportunidad, el director de la iniciativa Navega Protegido en Internet, de Microsoft, Armando Novoa, resaltó que existe dificultad para legislar sobre el tema, por la ubicuidad de la red y su accesibilidad en el mundo, situación que no permite percibir el ilícito.

Precisó que la prevención y la educación juegan un papel importante, dado que hoy en día los padres de familia y los profesores no saben que deben de denunciar las páginas que cuenten con pornografía infantil.

Añadió que en coordinación con la Unidad de Delitos Cibernéticos se pueden iniciar averiguaciones, así como promover entre padres y maestros la importancia que tiene el que se involucren en las actividades de los menores.

De acuerdo a la Comisión, el 80 por ciento de los padres dicen haber instalado filtros de contenido en sus computadoras, aunque hay estudios que revelan que pueden ser desactivados por los menores.

El primer viaje en el tiempo tendrá lugar este siglo

En la teoría especial de la relatividad (1905), Einstein enunció que el intervalo de tiempo medido por un reloj depende de su estado de movimiento. Los relojes de dos sistemas de referencia que se muevan de manera diferente registrarán lapsos de tiempo distintos entre los mismos acontecimientos. Este efecto es conocido como “dilatación” del tiempo.

La dilatación del tiempo se hace realmente notable cuando el movimiento relativo de los sistemas de referencia en los que viajan los relojes implica velocidades cercanas a la velocidad de la luz (300.000 km/seg), de ahí que en la vida corriente no la percibamos directamente. A la velocidad de un avión, por ejemplo, la dilatación del tiempo se sitúa en el orden del “nanosegundo” (la milmillonésima fracción de un segundo), una cantidad muy pequeña para nosotros que, no obstante, ha llegado a ser registrada por relojes atómicos extremadamente precisos, confirmando así el enunciado de Einstein.

Si la velocidad proporciona una manera de distorsionar el tiempo, la gravedad es otra. En la teoría general de la relatividad (1916) Einstein predijo que la gravedad retarda igualmente el tiempo. En la superficie de una estrella de neutrones la gravedad adquiere tal intensidad que el tiempo se retrasa allí un 30 por ciento con respecto al tiempo medido en la Tierra. Un agujero negro representa la máxima distorsión posible del tiempo: en su superficie el tiempo, literalmente, se detiene.

La máquina del tiempo de Ronald Mallett

Diversos fenómenos físicos se han propuesto como métodos para viajar en el tiempo, pero ninguno de ellos (agujeros negros, agujeros de gusano o cuerdas cósmicas) parece fácilmente realizable, pues para llegar a distorsionar lo suficiente el espacio-tiempo requieren una cantidad de masa gravitatoria increíblemente grande. Como alternativa a estos métodos, Ronald Mallett, de la Universidad de Connecticut, basa su propuesta de máquina del tiempo en la famosa ecuación de Einstein, E=mc2, que establece la equivalencia entre masa y energía. Para curvar el tiempo, su dispositivo utiliza, en lugar de objetos masivos, energía luminosa, en la forma de haces de rayos láser.

Tal como ha explicado a PhysOrg, Mallett ha diseñado un experimento para determinar la existencia de lazos temporales en el que, por medio de una disposición de espejos e instrumentos ópticos, se produce un haz de luz circulante, cuya energía debería curvar el espacio a su alrededor.

De acuerdo con la teoría de la relatividad, la curvatura del espacio afecta igualmente al tiempo, de manera que éste se dilataría en las inmediaciones del haz de luz ofreciendo la posibilidad de observar ahí partículas inestables que contienen una especie de reloj interno: se desintegran en un “tiempo medio” de vida extremadamente breve, que se vería dilatado por efecto de la curvatura del espacio-tiempo, algo que no se observaría en regiones más alejadas del haz. La dilatación de su tiempo medio de vida significa que la partícula ha avanzado hacia el futuro a través de un lazo temporal.

Este efecto recuerda al que se estudia en los grandes aceleradores que impulsan las partículas subatómicas a velocidades cercanas a la de la luz. En concordancia con la relatividad especial de Einstein se observa experimentalmente que el tiempo medio de vida de las partículas inestables que se mueven rápidamente en los aceleradores se estira y su reloj interno transcurre más despacio, de manera que su tiempo medio de vida aumenta, favoreciendo así su detección.

El viaje humano en el tiempo

Cuándo los humanos seremos capaces de viajar en el tiempo depende en gran medida, dice Mallett, del éxito de estos experimentos con partículas, de la existencia de financiación para los mismos y del progreso de la tecnología. Confía en que el ser humano podrá viajar en el tiempo quizá antes de un siglo, ya que la posibilidad de viajar en el tiempo usando este método podría ser verificada en una década.

Mallett publicó su primera investigación sobre el viaje en el tiempo en el año 2000, y desde los años 70 ha investigado sobre gravedad cuántica, cosmología relativista y teorías “gauge” (la clase de teorías que permiten la unificación de interacciones físicas de diferente tipo, como la electricidad, el magnetismo o las interacciones nucleares débil y fuerte).

Como viajero del tiempo usted podría escoger, llegado el momento, entre viajar al futuro o al pasado. Viajar al futuro no entraña complicaciones teóricas, como hemos visto. Para quien hiciese un viaje de ida y vuelta a una velocidad cercana a la de la luz o atravesando un campo gravitatorio muy intenso, habría transcurrido menos tiempo que para quienes quedaron en el punto de partida. A su regreso a casa, el viajero encontraría todo lo que dejó y a su hermano gemelo mucho más envejecidos que él. El viaje hacia el pasado, por el contrario, plantea dificultades teóricas difíciles de afrontar, aunque la física no impide expresamente este segundo tipo de viaje: la teoría de la relatividad lo permite en ciertas configuraciones particulares del espacio-tiempo.

Otras lanzaderas temporales: agujeros de gusano

La propuesta de Ronald Mallett se añade a otras investigaciones sobre la posibilidad de viajar en el tiempo. A mediados de los años 80 el físico norteamericano Kip Thorne formuló un modelo para una máquina del tiempo, basado en el concepto de “agujero de gusano”, que encaja de manera natural en la teoría general de la relatividad, donde la gravedad no sólo distorsiona el tiempo, sino también el espacio. Lo mismo que un túnel que atraviesa una montaña ofrece un camino más corto que el que rodea la ladera, un agujero de gusano sería un camino menor entre dos puntos que la ruta que los une en el espacio ordinario. Los agujeros de gusano ofrecerían así un atajo entre puntos separados del espacio.

Posteriormente, el físico australiano Paul Davies explicó las dificultades tecnológicas asociadas a la fabricación de una de tales máquinas del tiempo. Una de las mayores es la creación del propio agujero de gusano. Para que el agujero se pudiese atravesar, debería contener “materia exótica”, es decir, materia generadora de antigravedad para combatir la tendencia natural de los cuerpos a colapsar sobre sí mismos. Thorne ha analizado soluciones de agujero de gusano consistentes con la física conocida, en las que el túnel se mantiene abierto mediante antigravedad cuántica, aunque no está claro que se pueda juntar tanta materia antigravitatoria como para estabilizar un agujero de gusano.

Podría suceder, no obstante, que el Universo contuviese ya estructuras de este tipo de manera natural, tal vez como reliquias del Big-Bang. O bien, podrían aparecer agujeros de gusano a escalas minúsculas, a la llamada “longitud de Planck”, unos 20 órdenes de magnitud menor que el núcleo atómico. En principio, cabría estabilizar un agujero de gusano tan diminuto mediante un impulso de energía, para después agrandarlo hasta una dimensión que permitiera su uso como máquina del tiempo.

Vacío y cuerdas cósmicas

El físico israelí Amos Ori asegura haber resuelto una de las mayores dificultades de las propuestas anteriores, al plantear un modelo que no necesita materia exótica, sino que utiliza el vacío existente en el espacio para viajar a través del tiempo. La ventaja principal del modelo de Ori es que sólo requiere materia normal frente a los modelos que demandan materia exótica y una ingeniería extraordinaria para recrear en el laboratorio las energías de los agujeros negros.

Un tipo de máquina del tiempo completamente diferente ha sido propuesto por Richard Gott, de la Univesidad de Princeton, haciendo uso de objetos conocidos como “cuerdas cósmicas”, estructuras que reflejan el entrelazamiento de los diversos campos cuánticos inmediatamente después del Big-Bang, y que debido a su dificultad para desenrollarse permanecerían todavía hoy como reliquias de la gran explosión. Aunque la búsqueda astronómica de estos objetos se ha mostrado hasta el momento poco concluyente, en sus análisis teóricos Gott ha mostrado que si dos cuerdas cósmicas paralelas infinitamente largas se alejasen a gran velocidad el espacio-tiempo se distorsionaría lo suficiente como para permitir líneas de universo que se curvasen en lazos hacia el pasado.

Paradojas

Si algún día se resuelven los problemas de ingeniería implicados en su construcción, la fabricación de una máquina del tiempo arrojará numerosas paradojas. La más famosa es la denominada “paradoja de la abuela”. Imaginemos que alguien viajase a su pasado y matase a su abuela. Como consecuencia, ese viajero nunca habría llegado a nacer. ¿Cómo, entonces, pudo viajar al pasado para perpetrar el homicidio?

La paradoja surge porque el estado actual del mundo está determinado por sus estados anteriores, de manera que cambiar uno de estos estados propaga incontroladamente efectos hacia el estado actual. El viajero del tiempo debería conformarse únicamente con formar parte del pasado, sin intentar cambiarlo. Si viaja al pasado y salva a una niña de ser asesinada, y esa niña llega a ser su abuela, el lazo causal es consistente y no paradójico, pues en este caso las acciones del viajero estarían ya incorporadas en la sucesión de acontecimientos que conduce del pasado al presente. La congruencia causal impone así restricciones a lo que el viajero del tiempo pueda hacer, pero no excluye la posibilidad misma del viaje.

La paradoja de la abuela es sólo una muestra de un conjunto de problemas asociados a la posibilidad del viaje en el tiempo, no sólo hacia el pasado. Imaginemos que un viajero se adelantase hacia el futuro y conociese los detalles del descubrimiento de la vacuna para una enfermedad actualmente incurable. Regresa después a su propio tiempo y comunica esos detalles a los investigadores, que finalmente logran desarrollar la misma vacuna que el viajero halló en su viaje hacia el futuro. La cuestión que se plantea aquí es: ¿de dónde provino la información para el descubrimiento de la vacuna? No del viajero del tiempo, que simplemente la encontró en su viaje, ni de los investigadores a quienes se la comunicó. La información, al parecer, no provino de ninguna parte…

Protección de la cronología

Tan profundos son los problemas físicos y filosóficos del viaje en el tiempo que Stephen Hawking, de la Universidad de Cambridge, ha propuesto una “hipótesis de protección de la cronología”, según la cual la naturaleza encontrará siempre un modo de impedir los lazos causales no consistentes.

Puesto que tales lazos no contradicen la propia teoría de la relatividad, la protección de la cronología necesitará alguna otra teoría que los impida, quizá la teoría cuántica. La resolución de esta cuestión tal vez deba esperar a que los físicos construyan una teoría unificada que incluya la relatividad general y la teoría cuántica.

La protección de la cronología es, por ahora, tan sólo una conjetura; por tanto, el viaje en el tiempo continúa siendo físicamente posible.

MSN acapara más del 27% del tiempo online

MSN, portal de contenidos líder en España, y los servicios Windows Live consolidan su liderazgo en el mercado, con un importante aumento de audiencia en nuestro país, superando los 15,5 millones de usuarios al mes. Los datos de Nielsen Net Ratings (NNR) confirman que tanto los servicios de mensajería instantánea, de correo electrónico o blogs como el portal de contenidos MSN, en constante apuesta por la información y el ocio, se consolidan como los preferidos por los internautas.

El liderazgo del portal MSN y los servicios Windows Live en España no sólo se basan en alcanzar a más de 15,5 millones de usuarios de la población internauta española, tal y como reflejan los últimos datos NNR, si no por situarse como el sitio online preferido entre los usuarios españoles, con una amplia diferencia frente a sus competidores, ya que el 27,6 % del tiempo total que se navega en España tiene lugar o en el portal MSN o en alguno de los servicios Windows Live.

Por categorías, los servicios online de MSN y Windows Live también fortalecen su liderazgo. Windows Live Hotmail con 11,5 millones de usuarios se posiciona nuevamente como el servicio de correo electrónico más popular entre los españoles debido a la seguridad que ofrece y a sus 5 gigas de capacidad.

A su vez, más de 13 millones de internautas eligen Windows Live Messenger, con una penetración del 95% en España, el país del mundo con más éxito cifra, que ha aumentado considerablemente en los últimos meses gracias a las nuevas ventajas del servicio: VoIP, video llamada, carpetas compartidas e integración con plataformas móviles, funcionalidades que se incluyen en las últimas versiones del servicio.

Windows Live Spaces, el servicio de creación y gestión de blogs de Microsoft, ha alcanzado recientemente la cifra de 4 millones de blogs creados en España. España se ha incorporado fuertemente al denominado “Fenómeno Blogging”, siendo el país más activo del mundo en la creación y visitas a los blogs; actualmente este servicio cuenta con 5,3 millones de usuarios al mes.

Los datos internacionales, tanto del portal MSN como de los servicios Windows Live, indican que este crecimiento constante también se traslada al resto de países. Actualmente, Windows Live Hotmail reúne más de 280 millones de cuentas activas y Windows Live Messenger lo utilizan 240 millones de internautas en todo el mundo. Windows Live Spaces, tampoco es una excepción con más de 40 millones de blogs a nivel global, al igual que la cifra de usuarios de la red: 465 millones de internautas visitan mensualmente los servicios on line de Microsoft

Este incremento de audiencias también alcanza al buscador on line de MSN y Windows Live, Live.com, que ya lo utilizan más de 4 millones de personas al mes, posicionándose como el segundo buscador más consultado por los internautas españoles. El buscador Live.com concentra sus principales beneficios en la integración con el resto de servicios del portal, pudiendo hacer consultas rápidas sin abandonar la experiencia online, junto a un acceso más rápido y eficaz a la información concreta que necesita el internauta, evitando la navegación por multitud de links.

Yahoo! anuncia acuerdo con O2 (Telefónica) para ofrecer servicios de búsqueda en sus móviles

Yahoo! ha anunciado un acuerdo con Telefónica, propietaria de O2, para proveer servicios de búsqueda por Internet al operador de móviles español en un acuerdo que podría beneficiar a más de 100 millones de clientes alrededor del mundo. El lanzamiento, previsto para el primer trimestre de 2008, reemplazaría el que actualmente tiene O2 con MSN, proveedor de estos servicios de búsqueda en España.

Ninguna de las dos compañías ha revelado nada acerca de los términos financieros de la operación, aunque sí han comentado que planean compartir los ingresos publicitarios derivados de este negocio.

Yahoo! logrará, con este acuerdo, acceder a los clientes que Telefónica posee en 15 países en Europa, incluyendo el Reino Unido e Irlanda, y 13 países en América Latina. Espera, además, que los ingresos publicitarios derivados el oneSearch, nombre con el que se ha bautizado este nuevo servicio, sean más lucrativos que los que generan el servicio utilizando en ordenadores. Por su parte, O2 espera ampliar los servicios que ofrece actualmente MSN. Además, el oneSearch introducirá publicidad, algo que no hace el servicio actual.

Yahoo pone en marcha su segunda red social “Mash”

Yahoo Inc. ha empezado a poner a prueba un nuevo servicio llamado “Mash”, en el último intento de ponerse al nivel con MySpace y Facebook en las inversiones de redes sociales, según informaron los medios de comunicación el domingo.

“Hemos empezado a invitar a nuestros amigos fuera de Yahoo! para que nos ayuden a poner a prueba Mash”, escribió en un blog el viernes Will Aldrich, el director de Mash.

Mash pretende tener un nuevo enfoque a los perfiles en línea. Los usuarios pueden empezar perfiles para sus amigos y “abrir” su propio perfile a los amigos de confianza, según cuenta el blog.

Las redes sociales han sido una de las zonas más exitosas de la Web en los útlimos años. MySpace, la red social más grande del mundo, fue vendida a News Corp en 2005 por 580 millones de dólares. Se piensa que Facebook, el rival más grande de MySpace, se ha alejado de una oferta de compra de mil millones de dólares por parte de Yahoo el año pasado.

Mash apunta el segunda intento de Yahoo en cobrar en la locura de las redes sociales. La oferta previa de la red social, Yahoo 360, falló en ganar terreno.

La India planea sesenta misiones espaciales en los próximos cinco años

La India planea lanzar cerca de 60 misiones espaciales en los próximos cinco años para avanzar en campos como el de la navegación, las comunicaciones, el transporte espacial, la observación terrestre y la ciencia aeroespacial, informó hoy una fuente oficial.Pritviraj Chavan, ministro de Estado de la Oficina del Primer Ministro, informó de los planes espaciales indios en el Congreso Internacional de Aeronáutica que se celebra en la ciudad de Hyderabad (sur), donde destacó el papel de la tecnología espacial como un instrumento indispensable para el progreso económico y social.

Según Chavan, la India busca un programa espacial autónomo dirigido a utilizar la tecnología “para acelerar el desarrollo nacional”.

“Las aplicaciones y la tecnología espacial han empezado a jugar un papel decisivo a la hora de afrontar retos como el de la educación, los servicios sanitarios o la gestión de catástrofes naturales, y para reducir la brecha entre los que tienen y los que no tienen”, afirmó el ministro de Estado, citado por la agencia IANS.

Tras advertir del valor de la tecnología espacial, Chavan propuso la creación de un mecanismo internacional para la protección de los “activos” en este campo, como los satélites de posicionamiento, ya que a su juicio pueden ser objetivos “vulnerables a ataques” en un contexto de conflicto bélico.

“En un mundo envuelto en conflictos y terrorismo, la protección del capital espacial es importante”, subrayó.

La India es una de las potencias asiáticas que lleva a cabo un ambicioso programa espacial con el lanzamiento frecuente de satélites, entre ellos uno con aplicaciones militares previsto para antes de finales de este año, según indicó la semana pasada la Organización India de Investigación Espacial (ISRO).

Entre los proyectos que el ISRO mantiene abiertos está el alunizaje de un satélite en el año 2010, lo que sería un paso previo, según el organismo, para el lanzamiento de una misión tripulada a la luna en un plazo de unos ocho años. (Con información de EFE/SCL).

Conoce las siete maravillas de la tecnología

El Centro de datos de Google, el Programa de colaboración científica E-Science, la BlueGen/L de IBM y Linux figuran en la lista.

El portal especializado en tecnología CIO.com hizo pública una lista de las que a su consideración son las siete maravillas del mundo tecnológico y puso a votación de sus lectores la elección de la octava maravilla.

Éste es el listado:

1.- La computadora más cercana al Polo Norte, propiedad de la Marina de los EU. Ofrece imágenes en vivo entre los meses de abril y octubre y contribuye a diversas investigaciones.

2.- La computadora más alejada de la Tierra, en la sonda Voyager 1. Actualmente a 4 mil millones de kilómetros, es el objeto de fabricación humana que más lejos viajó.

3.- Centro de datos de Google. En él trabajan entre 100 y 200 personas y se estima que ocupa unos 30 acres. Allí se almacenan 2 petabytes y sólo dos periodistas han ingresado. Su sistema de ventilación tiene el tamaño de un edificio de cuatro pisos.

4.- Programa de colaboración científica E-SciencE II (EGEE-II). Se trata de cientos de computadoras al servicio de investigaciones que van desde la geología hasta la química. Son 45 los países que participan del programa.

5.- IBM y la BlueGen/L. La supercomputadora ayuda a científicos a resolver complicados problemas y consume la misma energía que un motor de 200 caballos de fuerza.

6.- La Ultra Mobile PC 02 de OQO. Esta mini computadora es capaz de utilizar WindowsVista.

7.- Linux, el sistema operativo gratuito sinónimo de software libre.

El atlatl corre el riesgo de extinguirse en México.

Para poder alimentarse, los cazadores prehistóricos debían poseer una puntería excepcional, paciencia inigualable y enorme valor, además de un arma tan poderosa y rudimentaria como el atlatl, tecnología de caza de origen prehistórico que corre el riesgo de extinguirse en México.Autoridades del Instituto Nacional de Antropología e Historia (INAH), a cargo de la Zona Arqueológica de Cuicuilco, como el arqueólogo Carlos Rangel, director de la misma, apoyan el rescate de dicho instrumento.

Para ello permiten a investigadores como David Peña y José Antonio Casanova, utilizar parte del terreno no explorado de la zona para practicar el lanzamiento con atlatl.

Mecánicamente consiste en lanzar un dardo o venablo, conocidos en náhuatl como tlacoch, de la misma manera como se lanzaría una jabalina, pero en este caso con la ayuda del atlatl se obtiene una mayor potencia al realizar el movimiento del brazo de atrás hacia delante.

En un inicio, fue utilizado exclusivamente como herramienta de caza, pero con el paso del tiempo, y una vez que llega a Mesoamérica, se adopta también como arma de guerra.

Considerado como uno de los principales responsables de la desaparición del mamut y otros grandes mamíferos, el atlatl era capaz de lanzar dardos con tal fuerza que lograban atravesar las más gruesas pieles animales, así como las cotas de malla y las armaduras de los conquistadores españoles.

Su origen primario se atribuye a la cultura solutrense desarrollada en territorio europeo, específicamente en regiones que ahora ocupan Francia y España.

Se cree que con la primera glaciación (hace 500 millones de años aproximadamente) los cazadores llevaban estas armas, por lo que se presume que su aparición se da en Asia extendiéndose hacia el sur del hemisferio.

Se cree que con el recorrido de las civilizaciones, el atlatl llega a Mesoamérica, en donde se le relaciona con el uso exclusivo de los dioses, principalmente Tezcatlipoca y Quetzalcoátl.

Estos la escogieron como su arma predilecta para la guerra y nunca se separaban de ella gracias a su efectividad y letalidad, según palabras de Peña y Casanova, investigadores a cargo del proyecto El atlatl en México, que consiste en el rescate, la preservación y la difusión de los usos del instrumento.

Sigue El atlatl corre el/dos/instrumento. . “El origen de la palabra no se tiene bien definido, hemos encontrado varios significados, entre ellos figuran el de `rayo” o `mucho agua” en náhuatl y en maya como `lanza de madera” o `rayo solar”", comentaron los investigadores.

Actualmente esta tecnología de caza se sigue empleando de manera constante en algunas regiones de México como Pátzcuaro, Michoacán, donde sus pobladores la usan para conseguir aves.

Se tienen datos que en 1519 se empleaba en Texcoco para cazar patos, conociéndose en esos tiempos también como otate; estos mismos registros arrojan datos sobre el hecho de que se siguió utilizando hasta 1930 en dicha zona.

Que se siga practicando en nuestros días el lanzamiento con atlatl como deporte en distintos países del mundo, indica que es un instrumento que recorrió gran parte del orbe a través de los siglos, hasta llegar a nuestro continente.

En países como Estados Unidos, Francia y Canadá, entro otros, existen asociaciones deportivas dedicadas a esta práctica que organizan torneos a nivel internacional, como la World Atlatl Asociation.

Mediante competencias en diferentes categorías, gana quien logre el mejor lanzamiento al centro de una diana. Incluso existe una revista electrónica especializada (www.atlatl.net).

Actualmente, en distintos museos del mundo, existen desde modelos prehistóricos hallados en excavaciones, elaborados de manera muy rudimentaria en hueso animal, hasta los mesoamericanos que fueron confeccionados de madera palo azul o zapote y presentan símbolos labrados en su superficie.

Los dardos son de madera de pino y generalmente las puntas son labradas en obsidiana.

Existen tres tipos de atlatl que se han definido como masculino, femenino y mixto.

Los lugares donde se han encontrado estas herramientas en México son principalmente Teotihuacan y en las excavaciones del Templo Mayor.

En la década de 1960 se hallaron dos atlatl en la región de Cuautla, cerca del río Nexpa, “los más representativos y elaborados”, afirman los expertos, debido a su atractivo labrado.

Sigue El atlatl corre el/tres/labrado. . El uso de esta tecnología, aplicada a la caza y la guerra en un principio, y como deporte en nuestros días, se está perdiendo paulatinamente, sólo los habitantes de la zona de Pátzcuaro que conservan sus tradiciones, siguen usándola, sin embargo, las nuevas generaciones no se han preocupado por conservarla.

Sería cuestión de pocos años para que el lanzamiento con atlatl desapareciera definitivamente, pero gracias a autoridades del INAH, la Zona Arqueológica de Cuicuilco e investigadores preocupados por el rescate de estas riquezas arqueológicas, que se han dado a la tarea de rescatar este legado, es posible mantenerlo vivo.

A pesar de estos esfuerzos se deben conseguir apoyos y patrocinios, así como respuesta por parte de la sociedad para que el proyecto alcance sus metas y objetivos, impidiendo su desaparición.

Cabe mencionar que este nuevo deporte puede practicarlo cualquier persona a partir de los 12 años sin riesgo alguno y, además de que se preserva un legado cultural de suma importancia, los interesados aprenden divirtiéndose.

Nuevo motor de búsqueda vincula cada sitio web a todos los idiomas del mundo

En worldSitefinder.com puede buscar en todos los idiomas del mundo sitios web de productos y servicios. Porque cada idioma lleva a la página con una visión internacional de ese producto o servicio.

Es el primer sitio web del mundo donde los sitios web pueden encontrarse y presentarse de una forma tan sencilla.

El creador de este sitio web (http://www.worldsitefinder.com), Paul Meulblok de Amersfoort, Países Bajos, ha creado una solución para un problema de todos los motores de búsqueda: la barrera del idioma.

“Los motores de búsqueda sólo reconocen los vínculos del idioma que se utiliza para buscar en Internet”, dijo Meulblok. “Ignoran los vínculos en otros idiomas. Y si se encuentra el vínculo, no suele estar en la primera página de los resultados de búsqueda. Esa es la principal razón por la que es difícil encontrar compañías en Internet”.

Especialmente para las compañías que operan internacionalmente es muy caro y muy difícil prestar atención a la web. Por ello, estas compañías deben colocarse en la primera página de los sitios de cada país, por ejemplo, de Google. Pero como esto es parte de su estrategia de marketing, este problema no será resuelto por Google.

Por esta razón Meulblok presentó worldSitefinder.com. Añadir un vínculo es gratuito y siempre estará visible en la primera página de ese producto o servicio mundial. Sea cual sea el idioma utilizado para buscar un producto o servicio, siempre terminará en la página internacional correspondiente.

Página web: http://www.worldsitefinder.com

Fujitsu anuncia una nueva versión de su tecnología biométrica Palm Secure

Esta tecnología, que Fujitsu comercializa con la marca Palm Secure, está ya siendo utilizada por muchas entidades bancarias, por ejemplo, como medio de verificación para la realización de transacciones en sus cajeros automáticos, pero su aplicación en entornos empresariales ha estado hasta ahora a un reducido número de aplicaciones especializadas. Precisamente, el objetivo de Fujitsu ahora es ampliar el mercado de Palm Secure apoyándose en sus nuevos escaners, que modifican la arquitectura de despliegue y funcionamiento del sistema, y la adaptación de la tecnología para trabajar con el sistema de autenticación OmniPass de Softex.

Palm Secure, que según muchos ofrece un nivel de seguridad superior al de la autenticación por reconocimiento de huellas dactilares y escaneo de iris, está integrada en un ratón USB (Universal Serial Bus). Incluye un escáner y en software de autenticación que podrá instalarse en el propio PC, permitiendo a las empresas desplegar la tecnología sin necesidad de añadir un servidor de autenticación.

 

Esta última característica es quizá el cambio principal introducido por las nuevas versiones, dado que, hasta el momento, Palm Secure requería un servidor de autenticación dedicado que recogiera las entradas emitidas por los escaners y autorizara a los usuarios.

La configuración con servidor dedicado, no obstante, sigue ofreciendo algunas ventajas en el caso de usuarios que trabajan en puestos diferentes sobre la red, dado que evita la necesidad de que se registren en cada uno de ellos, permitiendo una gestión más centralizada de los accesos. Pero también aumenta el coste y la complejidad de la solución.

Palm Secure funciona tomando una imagen de la palma de la mano en infrarrojos que destaca las venas. Después compara el patrón obtenido con una base de datos para su verificación, tomando en cuenta características que permitan la identificación del individuo, como son el número de venas, su posición y los puntos de intersección entre ellas. En el nuevo sistema, la base de datos que contiene la información sobre la palma de la mano del usuario está instalada localmente en cada máquina.

 

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